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lol设计师:今年还会出新英雄 熬兴推迟

时间:2015-10-23 | 来源:互联网 | 阅读:164

话题: 英雄联盟 LOL

  接下来他表示眼石在改动计划当中:

  眼石的升级会是改动之一。打算保持这类装备对于辅助比其他位置更具有吸引力的特点。

  他继续表示对工资装也会有小改动:

  一些小型的改动,具体细节就快来了。

  关于魔宗是否会进行改动,Meddler表示会对夺萃之镰进行改动:

  目前想不起来有改动魔宗的计划,不过夺萃之镰的改动可能会影响到魔宗/魔切的吸引力,对某些英雄来说可能需要做出选择。

  接下来他回到了一个玩家的很多问题,关于暴击、法力掌控、无消耗型英雄等等,玩家:

  0.你们有没有计划在目前或者未来重做/移除暴击?

  1.你们认为对付法力值的掌控是很好的游戏机制吗,应该再研究一下吗?

  2.你们对于现在能量型/无消耗英雄的线上能力和赖线能力怎么看?

  3.你们是否认为英雄在线上过多的机动性(亚索,千珏,卡莉丝塔)会排挤那些低机动性的英雄,如果是的话你们有什么计划去帮助他们?

  Meddler:

  暴击肯定存在一些问题(特别是在你什么错都没犯的情况下输给随机是很糟糕的),所以从某种程度上来说我们确实希望改动它。除非不够稳定和持续之外,它确实增加了一些多样性和冒险的理由,目前英雄联盟有时间可能太容易预测了。因此我们不想简单地用一些伤害放大机制来替换它,如果我们要做,我想和其他游戏系统一起进行改动。

  我觉得对于法力值的掌控是一个很有用的调节杠杆,无论是对于英雄在游戏中不同阶段的威力控制还是玩家技术的表达都是如此。虽说如此但是我不认为 所有英雄都要受到法力的限制。某些近战英雄在线上应该可能受到限制,但是在后期可以随便卡着冷却时间用技能。其他的远程英雄,或者治疗者相比之下在整场的 蓝耗都不低。

  从不同的游戏风格、节奏(线上和线外)以及技能设计上来看我认为无消耗英雄和能量英雄都处于一个不错的状态。不过我还认为用法力值作为默认的资 源会比较健康,只会有个别例外并且我们推出了一系列都使用法力值的英雄(最后一个无消耗的英雄是雷克塞,接下来的四个英雄可能都用蓝)。

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