Meddler来到官方论坛上,在一个长帖中讨论了即将到来的计划,目前设计团队正在制作的内容以及他对于某些英雄的具体想法!
大家好,
想分享一下我们对于目前一些游戏玩法方面问题的看法。在此我尝试了一种不同的方式对于多个话题进行快速的更新,而不是仅仅专注于几个有限的问题!
季前赛:
*我们在最近的几个月中对于即将到来的季前赛补丁投入了大量的工作,对于英雄、装备、视野都将进行改动。我们已经非常接近将这些内容投入到测试服上了(如果一切按照计划进行的话)。
千珏:
*千珏上线也快一周了,我们开始看到玩家掌握他们的技能。目前为止对于他们上线后的平衡表现很满意,所以5.21不会对他们进行人任何的增强或 者削弱,只会修复一些bug。非常感兴趣看看他们再过几个版本会有怎样的表现,其中肯定会有一个学习的过程,我们还注意到大家尝试了不同的位置去使用千 珏,结果有喜有忧。
莫德凯撒:
*莫德凯撒现在是个相当受争议的家伙。我们认为他在双人路上太强,尽管之前有所削弱,所以我们会在5.21当中削弱他从W获得的经验。我们希望 这样可以让我们有空间去增强他的基础属性,让他在单人路上的表现接近双人路。这是我们有可能做出的后续改动(可能在5.22中),只要我们明白了经验值的 削弱会有怎样的影响。
*主题方面的问题很有趣——我们将把他的头衔改为钢铁亡魂。
波比:
*我们正在积极制作波比。她将会出下一个推出的大规模更新英雄(赛恩/普朗克级别的更新,所以技能、外观、语音等都会重做)。她的E技能是唯一一个可以有效保留下来的,我们依然会看到一个小个子的高贵而果敢的战士,手持大锤将别人击溃。
总决赛英雄:
*游戏团队当然会对总决赛的表现非常重视。我们非常满意某些位置的英雄多样性(特别是中路),不过还有一些位置能够得到一些帮助(比如打野)。有些其他的英雄看来确实太强了(德莱厄斯,莫德凯撒,普朗克等等),有些我们在5.18之后已经削弱了还有些我们正在进行的工作。还有很多英雄我们目前并没有计划,但是我们在密切关注并且有所讨论了(比如塔姆肯奇)。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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