杨明:我们并不是说提出一个概念,强迫玩家去接受它,而是我们真的看到玩家有这个需求,比如他们已经自发做这个事情了,我们觉得这个方向是对的,那我们就去做了。我们提供最好的体验,满足用户的需求,使玩家受益,这就是我们愿意做的事情。
提问:现在英雄联盟已经不是一款简单的游戏,成为很多年轻人生活交流的一种方式,甚至成为一种海峡两岸交流的方式,上次台湾的一个战队在打一个很重要的决赛之前,他们专门来到大陆地区,找到EDG一起合练,进行了交流,这种比较高层次一点的东西已经在展开了,你们是怎么把这种游戏渗透到每个玩家的生活当中去,然后在未来还有什么计划去继续推广这种比较正向的游戏文化呢?
金亦波:其实这就是水到渠成,英雄联盟游戏品质非常优秀,玩家非常喜欢,很多女孩子也喜欢玩,所以核心是要给用户带来好的体验,我们在品牌、产品上的运营推广都是在往这方面推广,我们前面每一步走得非常稳。我们在努力推动中国电竞发展,电竞是一项运动,重点在于竞技精神和正能量,台湾的战队过来,我们也很欢迎他们,我们还有计划搞海峡杯高校英雄联盟比赛,在今年会办这样的比赛。我们也会随着产品的发展、用户的发展,根据用户的需求不断地去增加内容。大家应该还记得我们去参加北京马拉松,大家可能会想,一个游戏为什么参加马拉松呢?因为我们这个游戏想传递的是一种正能量,不希望大家感觉游戏就是天天在网吧玩,会成瘾等等。在我们接触的英雄联盟的玩家当中,很多是有正能量,有很积极的东西,我们希望能把这些东西通过玩家扩散出去。我们想打造什么样的理念呢?你玩英雄联盟,你可以昂着头说,“我玩英雄联盟”,而不是说我沉迷于什么游戏,花了很多钱,是希望让大家有一种自豪和骄傲感。这是我们想给玩家打造的,比如说你可以跟父母说,KFC里面都有英雄联盟,我玩得还不错,周杰伦也是英雄联盟玩家。我们要打造的是品牌影响力,是生活方式,我们在玩家当中要创造的是自豪感和骄傲感。这个目标很难,我不能说现在达到了,但是我们的方向是这样的。
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