提问:我们都是关注游戏行业很多年的人,在这么多年中也有很多游戏他们在自己的时代风行一时,他们也尝试过大众品牌营销的策略。但是我们看到他们的收益并不是很好,并没有做到真正的深入大众和影响大众。您和您的团队对于在英雄联盟这一块的尝试,你们的信心或者是优势在哪里?
杨明:分几个方面来看,第一我们拥有一个庞大规模的玩家群体,他们对游戏以及游戏文化是有认同感的,刚才也提到了,他不单单是玩家,已经变成一种粉丝,或者是有认同感,这是第一方面,我们是有信心去做的。游戏圈的朋友可能感受更深刻,比如说以前大家见面,你们坐下来一起聊的内容可能是天气或者其他的方面,现在大家坐下来可能聊的就是英雄联盟的内容,它已经变成了一个很大众并且很广泛的话题,所以这方面来看我们是有信心的。
另一方面,我们看重的利益并不只是在钱上面,就比如这次我们跟KFC的合作,是考虑到KFC是一个在中国经营了近30年的品牌,他们是做餐饮品牌的,会特别注重品牌的正向性,他们的推广内容和方式是很健康的,所以不会让大家认为玩游戏是一个不健康的活动,如果能达到这一点的话,我们觉得就是成功的。因为我们也想让大家觉得这是一个正向的东西,游戏是为了创造快乐,这也是我们的收益。
金亦波:还有一点我们有信心的地方,我觉得我们每一步走得都是比较稳的,没有说一上来就要做一个大众品牌,影响要多广泛。今年英雄联盟已经是第四年了,我们每一年的策略都是不一样的,直到去年我们才开始有大众品牌打造这个想法,今年才去实施一些东西,我们会找周杰伦合作,和KFC合作,都是属于创新的尝试。我们每一步都是根据用户需求和我们自己的节奏去结合,而不是说突然抛一个想法说我要做大众。包我们现在的用户群也是在往大众方向发展,英雄联盟不是一个简单上手的游戏,但是我们的用户群却非常大,所以我们有信心把它做成一个大众品牌,尤其是我们对自己的用户数非常有信心,所以我们的信心来自很多方面。
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