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LOL设计师说:诺手高输出 金属更适合下路

时间:2015-08-08 | 来源:互联网 | 阅读:115

话题: 英雄联盟 LOL

个人认为最后一个情况不大可能。因为这一问题也就意味着下路出现近战英雄与否,完全取决于我们设计师“主动”的力度。坦白来讲,莫德凯撒的变动就是“被动”的。

如果能让玩家们在看清形势的情况下,让许多的英雄可在下路使用,那我将非常乐意这么做。事实上, 亚索(疾风剑豪)就是我们在这方面努力的产物。然而,下路的亚索要么能力不足(尽管亚索在下路时胜率最高),要么他这种“非主流”的风格让玩家很不舒服。 如果后者是真的话,那我作为一名设计师要做的不是“推动”更多的英雄去下路,而是为玩家提供更多进行创新的社交与战略空间。

这一点正是我对莫德凯撒进行改动的目的,他在下路的玩法可以刺激玩家对队伍配置进行更自由地思考,在不需要设计师为下路设计新装备的前提下丰富英雄玩法的多样性。”

 

关于在双人路的莫德凯撒的“主题”方面,设计师CertainlyT说:

“这个有关主题的问题挺有趣的。在对锤石(魂锁典狱长)进行英雄塑造时也有许多类似的问题。而到了现在,我坚信邪恶的英雄并不一定是孤独的。最卑鄙的恶棍也会利用周围的人来实现自己的目的。

对于莫德凯撒这个例子,他喜欢与友方英雄一起:他是典型的重量级单位,唯一的弱点就是挥舞大型武器的动作很慢。他要么寻找比自己更慢的敌人,或是用可以更快挥舞的武器。我相信David和Goliath会好好设计他的故事的。”

当有人问起将莫德凯撒的初始移动速度降低到325时,CertainlyT回应说:

“可能会这么做,我肯定不是从325开始测试的。事实上,在敌方抱怨说完全无法逃脱莫德凯撒的持 续追击时,我很犹豫但还是将他的初始移动速度下降了5点。这样做一个很重要的原因,是在游戏进行中,莫德凯撒的基础伤害与生存能力让他可以先行购买许多增 加移速的装备(玩家间流行的出装顺序 巨神峰之擎—忍者鞋—小木槌—三相—猛禽斗篷—冰杖)

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