Juggernauts were always a class of champions that we attempted to design (slow, tanky, high damage).
对于降低战士机动性的话题,Statikk继续说道:
“呃,其实也不能说已改动是武断的
战士类英雄是使我们一直想着要设计的一类英雄(速度慢,能肉能输出)。我们只是认真的回顾了当初的设计内容,看看当时在哪些地方犯了错,再在如今的LOL游戏里改正这些错误(当然并不仅仅是把这些英雄修改成都差不多的英雄)
斯卡纳(水晶先锋)和盖伦(德玛西亚之力)确实是机动性比较强的战士,而德莱厄斯则正好相反。我们认为,确保德莱厄斯在其他领域比这两个英雄强大是完全可行的。”
他还说:
“德莱厄斯在英雄联盟里确实是一个更为纯正而强大的战士。他实际上并没有移速加成的效果,并且能贴近敌方的技能(无情铁手[E])也受到限制。(其实他的贴近技能比其他一些的坦克英雄更好)
德莱厄斯是唯一一个可以收割战场的战士,其他战士基本都无法做到。”
至于德莱厄斯的大招可以恐惧周围的小兵,Statikk谈到说:
“哈哈,这大概是英雄改动计划中我最喜欢的部分了。(*≧▽≦*)小兵们可爱极了。”
【点击查看莫德凯撒改动详情】
当有人问起将莫德凯撒从一个上中路英雄改成下路英雄时,Meddler回答说:
“在我们的测试中,他可以用Q技能接近目标,W还能造成不错的伤害,担任辅助且拥有强力团控技能的莫德凯撒一直都非常强大。尽管不能确定装备山岳之容一定是最佳的的选择,但其效果还算可以。
考虑到莫德凯撒在下路的巨大优势,比较而言,这一改动将会让他不适合上中路对线。尽管这一改动让 习惯在中上路使用莫德凯撒的玩家感到很难受,但是在不大幅改动莫德凯撒的前提下,这是让他变得更为强力的最好办法。我们认为一旦莫德凯撒得到一个可以弥补 其短板的盟友,他可以变成一个更肉,具备更多功能的英雄。这样他的优缺点都可以被保留甚至是被放大。
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