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在设计师Statikk的反馈中,德莱厄斯在其目标头上的“斧头”动画变得更为显眼:
“我将回答几个网友提出的问题。
1.E技能(致残打击)的减速效果
当前该技能效果是对目标造成90%的减速效果,持续0.75秒。设计这一减速效果的目的是为了保证E技能(致残打击)与Q技能(大杀四方)的“组合拳”更易施放”
2.缺乏“可以斩杀”的提示效果
出于设计的相关考虑,我们故意在德莱厄斯的更新内容中剔除了这一点。相较于其他英雄,德莱厄斯的设计与平衡的效果是实际上更为依赖其R技能(诺克萨斯断头台)的成功与否。
考虑这一点,如果我们添加了“斩杀”的指示效果,那德莱厄斯的玩家将只顾着提示,而不是在一场激烈到可以产生五杀的战斗中做出有趣、坚决同时充满风险的决定,也就是R的施放与否。
在大部分情况下,我们打算保持英雄的一致性,但德莱厄斯是个特例。我们觉得,缺少指示器,可以把力量锁定在某个范围,同时使其在长期过程中会更加有趣。
3.移除被动的移动速度加成
在调整战士类英雄时,这是我们的主要调整方向。这些坦克英雄应该设计成速度较慢,但是他们同时具备其他的优势来弥补这一缺点。
由于德莱厄斯现在与黑切协调得不错,因此被动[出血]被调整为造成物理伤害,所以移除移动速度加成也就变得十分重要了。
4.Q技能(大杀四方)的延迟
除了出血之外,这是我们对于其技能做出的最为重要的改动。为了保证英雄长期良好的状态,这一改动绝对有必要。在过去,我们想尽办法让近战之间的战斗有趣且需要依赖技能,这就是我们尝试的手段之一。
要适应新的调整确实很痛苦,但经过测试后,我们觉得你们会上手他的。加入延迟设定后,我们也就是可以增强Q(增加治疗效果,以及提高后期伤害),也不会让他在对线和单挑时变得不可阻挡。”
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