首页 > 业内资讯 > 暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世

暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世

时间:2016-07-18 | 来源:互联网 | 阅读:107

话题: 暴雪

“有一种轻如鸿毛的感觉,我们为此努力了三年多。真是令人震惊和失望,”Ryan Paul说。

“这是令人心碎的,尤其是对艺术家们。他们作出了大量的工作,却没有展示给世人,”Huebner说。“真是糟糕的一天。”

Huebner说,他很高兴没有一个人因此下岗或没能支付薪水,但很多人很难接受。“我记得一个人哭着回家了,”他说。“这对一些人来说是一次打击。”

游戏的作曲,Kevin Manthei说,他不知道为何会这样。

“我得到的反馈是真的很不错,”他说。“每个人都高兴。然后,我接到了一个电话,感谢我所做的一切,我认为这个项目已经死了。

“你尽量不要去想它,继续前进。我现在都还保存着当年E3上的一件星际争霸幽灵衬衫,”Manthei说。

Nihilistic可以继续利用幽灵的技术开发一款新的游戏。但Huebner说,资源这并不能弥补三年多开发却未能上市带来的伤害。

“我希望看到原来那样类似合金装备以及细胞分裂式的游戏,这很适合幽灵。这是我觉得最棒的部分,”Huebner说。

Heubner以为他不会再看到幽灵了。

他错了。



暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世


重上火线?

暴雪注意到Swingin' Ape工作室已经有一段时间了。其2003年首度推出了颇受好评的游戏《金属兵器》,这是一款第三人称动作冒险游戏 - 就像Nihilistic在之前推出的《吸血鬼》一样。

Goddard说,因此,当Nihilistic停止开发幽灵的时候,在暴雪内部觉得幽灵的整体构架还不错可以把它交给另一家工作室来完成。

“Swingin' Ape似乎是个不错的选择, ”他说。“我们讨论过,[暴雪]想重启它。”

暴雪最后在2004年7月聘请Swingin' Ape接手幽灵的开发工作,几乎就是在Nihilistic停止开发之后。之后不久这一消息爆出。Nihilistic则已经开始了他们为EA'开发的下一款游戏《超人大乱斗》。Huebner对游戏继续开发的消息感到十分惊讶。

推荐

最新好玩手游

更多

手游风云榜

更多

资讯阅读

更多


湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网