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暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世

时间:2016-07-18 | 来源:互联网 | 阅读:132

话题: 暴雪

而且还有一个问题。

“整个行业在转弯,”Matthew Bell说。

幽灵的开发几乎占用了整整一个时代的主机平台。这是一款专为PlayStation 2和Xbox一代开发的,现在它要在2005年发售 - 也就是Xbox 360摆上货架的日子。

暴雪面临着一个问题。公司可以推动幽灵进入一个新的开发阶段,这意味着增加更多的资源,使它登上新一代主机平台。或者,它可以简单地放置到一边等待之后时机成熟重启。

James Goddard说,选择是显而易见的。

“方向是一个问题,”Goddard说,他在暴雪下最后决心前6个月离开了公司。“根据大多数人的标准来说它已经足够好了,但技术老化了。



暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世


多年的风风雨雨,最终暴雪退出幽灵项目并转移到其他项目。

“如果你从这个角度来看待的话,这样的决定就很说得通了,它是令人心碎的,但确实是有道理的。”

Bell说,他从来没有出席过任何确定中止幽灵开发的会议。但魔兽世界刮起的旋风以及其他项目慢慢展开,从他的角度来看,幽灵已经开始失去影响力,因为幽灵脚跨两个主机时代。此外,从Bell的观点来看,暴雪在PC市场取得这样的成功,进入游戏机市场好像缺乏必要的动力了。

而熟悉该项目的另一位匿名消息人士说,在某次会议上,某家大型零售商告诉暴雪说,如果幽灵不在次时代主机上推出而是留在之前的平台上,那么这款游戏就不能在店铺里的黄金位置展出。

对这样的说法暴雪没有回应,事实上这篇文章里的所有故事暴雪都不回应。Goddard表示自己从来没有听说过这件事,但他也认为幽灵是“在错误的时间错误的地点”而暴雪也觉得主机换代是这款游戏面临的一个关键问题。

“我想魔兽世界改变了暴雪的文化,有一段时间所有的重点都放在了那里,”他说。

Bell认为,如果幽灵的开发者们选择登上Xbox 360,暴雪的高管会支持团队的。他说暴雪决策者为他们提供了这样的选择:

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