·W是相当好躲的。如果你所述的模式过于强势,我们可以对W的可躲避性进行调整。我们的数据表明,使用塔莉垭的玩家,W英雄命中率大约40%。
·E的减速区域让W更容易命中。如果耐心足够,她一定打算先扔E以保证W命中。
所以,没错,我们会看到更多抓人的W技能使用,这在以前真的不太可能,但我们希望你们还能看到更多。
对于你们削弱W-E连招的建议,我很喜欢,而且已经在考虑类似的东西,但截至目前,正如你们明确指出的,我不想增加塔莉垭的复杂度。虽然我们不准备 立刻下手,但有一个更简单的办法,就像酒桶的Q一样:塔莉垭的E可以在放置之后1秒造成全额伤害。这样一来如果你先放E再放W,连招的伤害就会更大。在敌 方突进的过程中巧妙地打断,获取的回报也会更丰厚。
再说一次,从理论上讲我喜欢这个主意,但E技能已经够复杂了。我们会关注V6.14版本,看看是否需要进一步改动。如果需要,这一项很有可能。”
关于近期7月6日测试服中对塔莉垭W技能CD的削弱,ZenonTheStoic补充道:
“现状是:塔莉垭胜率达到52%/53%(名列前十),在30场熟练过后,胜率达到了59%(全英雄最高)。她伤到我了,她太强了,亟需削弱。
另外我们需要对W的锁定状态作出改动,这从长远来看是个加强。如果你打算加强一名熟练掌握后胜率最高的英雄,就必须作出牺牲。作为补偿我们必须进行削弱。
W技能CD削弱的次要影响是,它将打破W和E的冷却同步度,希望这一削弱过后,能够抵消‘我只会W接E’的影响。”
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