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LOL设计师:塔莉亚还需削弱

时间:2016-07-08 | 来源:互联网 | 阅读:54

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:塔莉亚还需削弱

随着测试服V6.14版本中一系列有关岩雀·塔莉垭的改动上线,ZenonTheStoic来到留言板讨论了下个版本中对塔莉垭W技能范围的改动,以及相应的几项削弱:

“各位喜欢岩雀的朋友们,大家好!

塔莉垭正式上线已经三个版本之久,这足够我们总结她身上的优缺点了。玩过很多把很愚的塔莉垭之后,我得出一个结论,关于W技能我完全搞错了。一句话来说:我们将把W技能改为矢量型技能,移除技能生效前的锁定状态,同时相应地削弱了E技能。(所谓‘矢量型技能’指类似三只手的E以及兰博大招这类技能)。如果你还想看下去,我可以谈谈作出这些改动的原因,我从W技能中学到了什么,以及这对塔莉垭的未来有何影响。

首先,为什么作出这些改动呢?原因很简单:出于游戏健康性的考虑,我对W技能加以限制,然而大多数玩家都觉得这一限制让人觉得不爽。我错了。所以我们作了改动!

让我们花点时间谈谈何为锁定延迟,为何一开始有这个延迟,以及为何绕了一圈又回到了矢量型技能。

目前V6.13版本的塔莉垭,你施放W技能后,必须等一段延迟,然后才能放二段技能,这就我所说的‘锁定延迟’。当 初的考虑是怕如果我们容许W技能无延迟,那么W-E二连会有些变态。游戏中的实际情况是,为了把敌人抛进E技能范围内,你必须先放E,不仅要利用更多的资 源,而且也会让对面察觉你的意图。毫无疑问这更符合游戏健康性的要求,因为它让对手有更多机会去躲避,也让自己成功释放E-W二连获得的回报更大。

放不出技能的感觉一定很糟糕(毕竟这个技能没在冷却,而且你也有蓝)。玩家们已经多次反馈这个问题,所以在和其他设计师讨论过后,我决定移除锁定延迟,并想办法削弱W-E二连。在此之前,我快速地讲一下矢量型技能。

除了对敌人显得更公平以外,W技能的锁定延迟也让我有机会设计一种矢量型技能版本,它不会强求玩家尽快打出连招。我要说的是‘别担心,技能延迟的时 候你可以选择你要把对手扔向哪个方向,时间有的是’我想带给大家更值得摸索玩味的东西。虽然很难评述,但W技能似乎很好用。只有在你配合其他技能打出一套 连招时,才会感觉到锁定延迟有多么蛋疼。这种新的技能模式,即‘一个键按两次,但按了第一次就开始延迟’,在战斗节奏极快的召唤师峡谷中已经过时。既然我 们已经摒弃了延迟,那么行之有效的方法就是尽快放出W技能,方便配合E、Q的连招(用Q可以取消E的后摇)。也就是说,二段释放的模式对玩家们来说是个障 碍,所以我们将其调整为矢量型技能。

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