在这一改动后,塔莉垭用好W就可以痛击敌人了。她可以接E技能连招,在初始的技能伤害之上,打出连招的伤害,然后马上用Q扫射敌人。这对于一个不应 该有爆发伤害的英雄来说(作为一个混战型英雄,塔莉垭应当在区域内限制对手,并持续地打出伤害),爆发得有些过分了。也就是说我们必须作出一些削弱。
目前我们的打算是,削弱一套W-E完美连招的最大伤害。具体方法是引入E技能的衰减式伤害。E技能的第一次伤害数额和当前游戏内一致(所以如果你要对兵线后排放E来推线,一样可以达到效果),但后续的每次伤害都会呈10%递减。在理想情况下总共会削减150的伤害,但是要知道,5级E的基础伤害就有720。
我们希望在下个版本完成这些改动。”
关于塔莉垭还有哪些削弱,ZenonTheStoic补充道:
“引述玩家问题:
可能你还得削得更狠一点。
看起来大家都熟悉了这个英雄之后,她有点强得过分了(真的,在那些更富经验的中单玩家手里,她的胜率有63-64%之高,而且她前中期的战斗力实在太强),结果你们现在还给她打出一套爆发的能力。
设计师回复:
很可能是这样。我们想尽可能保证改动精简一些,我们已经在考察Q技能的蓝耗以及W的CD了。”
ZenonTheStoic继续说道:
“引述玩家问题:
你们怎么看的啊?塔莉垭的使用率是64%,胜率只有53%,而且这只是9000名玩家的统计数据,你要比的话,49000名玩家的数据显示寒冰的胜率是54%。
设计师回复:
这些数据确实得好好看。
她的使用率大概5%,低得可怕。而白金及以上段位其胜率有53%,熟练胜率(玩过30场之后)为58-59%。这是游戏里最高的了,对于塔莉垭来说是个大问题,也是我们必须削弱她的原因。”
随即ZenonTheStoic又回到了帖子讨论中,回应了一些对改动提出的反馈,对改动的原因和形式作了更多解释:
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