“Mac2492你好!
我觉得你大部分的担忧都是完全合理的。尤其这一点,几乎是第一次收到建议时我的原话:
目前,塔莉垭需要谨慎地选择位置来放Q。丢出E来限制走位,然后/或者发起一套致命连招。如果没达到效果,你可以用W把敌人抛进石阵中。这项改动完 成后,塔莉垭可以站在非掘石场的位置,专注于放W抛回敌人,然后毫无压力地用剩下的技能打出伤害。也就不必再煞费苦心地考虑许许多多的复杂玩法了。
当然这么说是有些夸张啦,你还是得知道,提前放E的策略复杂度,决定了一个塔莉垭玩家的水平。在继续之前,我应该告诉你们这些:OP中所述的改动已经在上周五落实了;我们100%肯定在V6.14版本上线这些改动。我知道有很多长篇大论想要打动我们的玩家,要让你们失望了,不如来谈谈未来的打算吧。
首先,我来重述一下促使我们作出改动的最直接原因:
·作为新英雄,塔莉垭的使用率惊人得低;
·塔莉垭的熟练度曲线是游戏内变化最剧烈的;
·有趣的是,玩家们在并没有确切理解锁定延迟的规则和存在必要性的情况下,抱怨锁定延迟带来的不便。他们就觉得拿这个英雄做不到想做的事,所以他们干脆不玩了。
现在就热门程度而言,我们不需要每个英雄都变成第二个盲僧或是锤石,但我们觉得起码应该让每一个英雄都有着合理的使用理由。数据表明塔莉垭并非特例。我们需要作出改动,让她变得更好玩,而W的锁定延迟就是最好的改动对象。
不过你说的这些并不一定都要一言蔽之。我说过了,我和你有着同样的担忧,但我相信它们是100%准确的。
没错,你描述的情境中,塔莉垭用W抓到目标,然后毫不留情地倾泻剩下的火力,对手根本没有还手之力,似乎确实如此,但我不认为这是唯一的,或者说强势的玩法。有这么几个原因:
·W仍会作为收尾技能,因此比起其他技能有着极高的冷却时间。我们也会给5级W增加4秒CD,这样你的E要比W转得快很多。
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