向前看,既是从主动迈出第一步开始。
如前文所讲,沟通的根本目的是解决问题,赢得比赛。换言之,能否解决问题才是判断沟通是否成功的标准。成功的沟通可能是委婉 劝告,可能是当头棒喝,甚至可能是沉默对待与冷处理——磨破嘴皮也起不到效果的话,依旧属于做无用功;而即使一句话不说,只要能够解决问题,就是采用了正 确的沟通方式。某君以为沟通仅仅等于着迁就、扮笑脸,那可真是大错特错了。
“不管黑猫白猫,能捉老鼠的就是好猫 ——总工程师”
如果换用通俗些的语言进行描述,我想一次成功的沟通,应当是由以下几个环节构成的:
(1)对方愿意接受并正确接受你所要传达的信息;
(2)对方能够及时给出反馈;
(3)双方意见趋向一致;
(4)双方开展行动。
对于互不相识的两名路人来说,这条紧密的沟通链条环环相扣,缺一不可,这就使得在整局比赛中维持良好的沟通变得尤为困难。无论在哪个环节上出现问题,都能切断整个沟通链条。就像面对一个精美的积木作品,只需用指轻轻一推,就足以令小朋友一个下午的忙碌化为乌有。
所谓正面的例子不好找,反面典型一抓一大把,本着由浅入深、循序渐进的思路,让我们先从沟通失败说起吧。
让我们从前文沟通链条所包含的四个环节说起。
大部分失败案例止步于这第一环“对方愿意接受并正确接受你所要传达的信息”,很遗憾又要把某君拉出来做典型,像他这类简直一 张口就能够打消对方继续听下去的全部欲望。正所谓沟通还没有开始,就已经结束了。这里面最具天赋之人,能够完美运用“四大名句”(“呵呵”、“SB”、 “笑”、“懂?”),削金断玉,无往不克。
除此之外,正确传达信息也绝非一件宜事,作为一款MOBA游戏,一场召唤师峡谷比赛的大部分时间里,玩家们都处于紧张的操作 当中,在这期间组织语言、措辞择句、再打字到聊天频道中,可真不是件容易事!(泉水挂机指点江山党另当别论)这就导致聊天频道里的信息往往过于简练,或者 词不达意,影响沟通效果。
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