可惜某君并不知道,他至少在两方面的认识上产生了严重偏差,其一是沟通的目的,另一个则是沟通的方法。
不少人认为,在比赛中打爆自己那一路的对手是最重要的事,只有carry的场次多,胜率才能提高,才能够上分。诚然,打出自 己的优势很重要,实力也是对赢得一场比赛最为有力的保障。但正如几年前体育频道里铺天盖般播放着一则经典广告所说的那样——it takes five(比赛是五个人的),团队合作是不可避免,也是至关重要的。作为一款团队游戏,召唤师峡谷中的大部分对局,无疑具有以下的特点:
(1)参赛队伍由几名互不熟悉的玩家组成,在短短几分钟的选人时间里,这个临时团队将完成简单分工;在之后的几十分钟时间,他们将为一个共同的短期目标努力奋斗。
(2)这些临时战友在比赛过程中需要克服彼此间的陌生感、不信任感、性格差异以及能力差异。
(3)每个人都渴望表现,只是积极主动的程度有所不同。
左公曰:人谁无坑?强如职业选手、王者大神,同样有着发挥失常、状态欠佳的比赛,更何况我们这些普通玩家呢?这就意味着对局 的一方作为一个临时组建的团队,必然存在着优势与劣势、强点与短板、矛盾与分歧,有人可能会坑有人可能会carry,这些都是客观存在的现象,也是玩家们 无所逃避、必须面对的要素。
这就意味着,作为比赛的参与者,我们进行沟通的根本目的是为了解决问题,换言之,是在已经存在的客观事实面前,为了协调应对,争取胜利而沟通,不是为了发泄不满、控诉不公、报复社会而沟通,也不是为了压倒另一方,争个孰是孰非而沟通。对此,一位伟人做出过这样精辟的总结:
解放思想,实事求是,团结一致向前看 —— 总工程师
解放思想,是指冲破积习与偏见的束缚;
实事求是,使主观想法同客观实际相结合,从而明确行动的目标;
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