像是猫拳,瞎子一绝那样,小部分享受加成,大部分不享受加成的结果,是最符合策划的想法的
但是这会导致【以魔战肩为核心进行了一系列线路培养的玩家】遭受巨大损失,那么就需要补偿了-------详见第六条
4 将肩膀属性转移至套装-----------玩家类
我只能说,这条建议比较蠢........抓不到问题的核心内容
这条建议的核心组成部分就是【一肩改命】,那么要如何避免呢?很简单,将肩膀的属性平摊至套装,提高获取难度,不就行了嘛?
--------然而,一肩改命不过是以讹传讹的谣言,这样做只是单纯的提高了获取难度,只能治标(极限火肩的剑宗,非魔战套的驱魔),不能治本(穿魔战一套的)
过低的限制与过高的增益依旧没有动摇
5 出肩那么难!干嘛还要削!--------玩家类
前文提过了,其限制过于少,其增益过于大,才是问题所在
出肩很难,这个很难作为一条完美的限制-------比如刀锋项链要自己出血才行,出血状态就是一个既定的限制 · 但是【转职送肩啦】的情况是存在的,所以这限制不能当作限制用
6 本来就靠肩改命,削了之后我的职业几乎没救了,怎么办?不削!---------玩家类
看到这种评论,我时常想起一句话----------一个国家,连一个英雄都没有,那是可悲的
后面一句是--------一个需要英雄的国家,那才是可悲的
你真的喜欢这种情况?
先不说一肩改命到底是不是真的--------你真的喜欢将全部希望寄托在一个史诗装备上?你玩的是职业,还是装备?
你的职业是只有以某个技能为核心的一条线路,还是有大量分支可供你选择?你是玩那条线路,那为什么需要肩膀支撑?
其实【补偿】这种事,一直都有
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