策划期望对错误做出修改--------但是却碍一些其它因素,而做出了诡异的举动
1 增幅倍率修改,由5倍降至3倍
2 修改触发条件,使其触发更加简易
3 添加黑科技,使触发概率增加高
套用某个事件的结余的话,那就是---------有削弱,有补偿
4 局势分析
【魔战肩让游戏发展变得诡异,让游戏方向暗淡】这个结果是大家都不想看到的
那么【对错误进行修正】也就成了必然,那么该如何修正呢?
1 削弱魔战肩-------策划类
策划的想法也是这样的,既然在获得了这个肩膀后导致属性收益变态,那就削弱肩膀嘛
同时为了避免冲突,所以进行了额外了“补偿”
你看,真男人的眼泪也差不多是属性,但是出世的时候可没见导致这样的结果嘛~
还可以保留了以魔战肩发展出的一系列玩法,丰富游戏内容(追求攻速,DPS,控制,超高持续输出,真男人的眼泪
何乐而不为?
2 对【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】类技能做出修改-------策划类
这其实很诡异,因为结果是互相作用后产出的,而只对玩家技能削弱,那么就会让【不使用魔战肩的玩家】也被连罪处理了
但是修改不是【削弱】,可以在避免伤害不使用魔战肩的玩家的情况下进行修改嘛
比如,将短剑白手的短剑精通进行修改,避免了爆炸般的收益(手搓不如空白),不是很有效吗?
3 1&2双管齐下-------策划类
其实策划也是这么选择的,在进行了1&2的双重尝试后,其发现收益并不理想,所以只能双管齐下
怎么做呢?一边针对魔战肩的属性进行调整,一边对技能的构造进行调整
我个人的看法----------
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