比如说吧,一般的强散,诸如遗迹手,周年黄金手,虫链等,都是10%以下的增幅
提升后,诸如部分称号,誓血之盟肩甲,暗魅之影上衣等,会有10~20%之间的增幅
以上即为一级增幅了,属于较为常见的强散,副作用与限制较小或者几乎没有
二级增幅属于有一定限制条件,来换取更高额度增幅的道具,其数值分界线为20%!个人定义为20~40%之间
例:灵魂猎者------无色(嘛,最初是吃灵魂晶石的呢
刀锋女王的项链------出血状态(某次改版之前,这件装备的出血可是十分恐怖的......现在也
精炼的魔石项链------混乱状态(著名的友尽项链啦
焚天祭------灼烧(对怪物针对性的增幅呢
警备队长的金玉项链--------金色小晶体(同时增幅的范围更加狭隘,并非全技能而是个别技能增幅。而特效还是概率发动
戮蛊的断空巨剑--------武器强化要求与出血状态(要求也有点苛刻呢,高强化或者高增幅的同时还要出血状态
歃血之怨--------出血限定与光剑限定(感觉很尴尬的设定呢
三级增幅能够带来巨大的增益,但是负面收益也十分明显,基础分界数值为50%!个人定义为50%及以上
例:别云剑 · 无用-------miss后减少大量主属性(对命中率的要求极高呢
手搓系列----------技能栏需空白,某精灵和谐后使用难度进一步增加(手搓的再熟练的玩家,也很难与一键释放的作用媲美
拉宾特的黑手之仗--------MP判定以及剧烈消耗组合导致使用环境恶劣(这件装备我只能表示呵呵
艾米丽的银妆刀---------对怪物种族要求(这把剑我当初拿去打墓地和无头很好用呢
卡赞的诅咒------对自身出血要求(如果久远的过去有某个活动宠物,这把武器应该会很流行的
地狱邪目------自身失明状态要求(早年比较蛋疼的武器,SB版本有一定地位
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