最后,祝各位好运连连。我们下个版本见!
【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。
阿狸已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要 的角色。在评估需要调整哪些地方时,【E魅惑妖术】成为了出头鸟,因为它在一致性上表现得不太好。在《英雄联盟》中,强制位移效果(击飞和击退)可以打断 位移效果,而晕眩、恐惧和嘲讽等效果则不行。而【E魅惑妖术】只此一家,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来 看都如此),但它实际上是让我们在阿狸的技能设置上陷入麻烦的原因。需要特别说明的是,阿狸的设计意图,是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境, 从而获取胜利的机会。但是呢,阿狸也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力,让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效。
E魅惑妖术
移除不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)
Q的效果层数一次只消散一层。Q的持续时长提升了。
作为一个“功能型输出”,艾希的优势在于她的风筝能力,而不是像其他射手英雄一样的稳定伤害输出能力。不过呢,我们发现,这个战斗风格目前存在 小小瑕疵(即使是在艾希没有出错的情况下),因为它对【Q射手的专注】有着严厉的限制。我们不想让一次走位失误的惩罚如此二元化(不失误就满层,失误了就 0层),所以我们正在让艾希在被各种干扰时更难损失Q的层数。
Q射手的专注
效果层数消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一层层地消散
主动效果时长:4秒 >>> 5秒
E的冷却时间降低。W的爆头伤害加成从百分比改为固定值。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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