被动-钢铁大使
现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里
当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动)
Q 圣锤猛击
每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 40/65/90/115/140
伤害收益:0.7x额外攻击力 ⇒ 0.8x额外攻击力
不再对小兵造成较少伤害
我们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。
E 英勇冲锋
冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
R 持卫的裁决
瞬发时的击飞时长:1.5秒 ⇒ 1秒
联赛其实是反应一个版本格局的重要方向,这些都是无数高手和教练研究的结 果,我们可以从中学习很多英雄的玩法和套路,用于自身上分是在适合不过的了,然而,拳头也盯向了联赛,对于一些强大到难以克制的英雄就只能痛下杀手了。因 此我们最好趁版本热门时用好这些英雄来上分,而对于这男枪的削弱,很多人其实已经做好了心理准备。
设计师这么说,然后几个月后,我们来看排行榜:
TPG最新数据
“男枪的削弱只是将其逐出了野区,但大嘴却称霸了胜率榜”
至于波比和昔日的辅助之王,已经被淘汰了。从设计师的言论中我们可以了解到,削弱一些英雄除了关注英雄在联赛中的表现以外,国服和其他服的英雄胜率榜,出场率,都是设计师参考的主要标准,一旦某些英雄像男枪一样长期霸占胜率榜首的话自然要被拳头盯上了,不过削弱的目的还是让这些英雄的自身弱点更加明显突出。
原本很需要预判的男枪,现在让Q撞墙延迟炸,所以男枪迟钝的弱点更加明显,灵活性英雄对其克制也就越强。原本金克斯WE要延迟,近战能力差,砍了R的贴脸伤害,就是为了让其近战弱点暴露出来,方便贴脸刺客克制他。原本男刀近战容易被AP一套秒,去掉了男刀的E沉默,就是为了让其贴脸容易中技能的弱点暴露出来。所以很多时候,拳头对英雄某些的削弱只是为了暴露他们的弱点,让我们更轻松的克制他。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网