平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。
均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/1。。。
有没有搞错?砍了11次还这么吊?
其实设计师允许英雄强大,但不允许英雄没有弱点,而刀妹的全能性让他很难被克制,位移+收割+输出+肉坦+抗控制+回复这种全能性英雄必然是拳头被砍的主要人物。当年的小丑也正是全能性最突出的刺客,也遭到了设计师的连砍,像寒冰这类自身缺陷比较明显的,自S1到6总共就增强了一次,再也没动过。全能性英雄在各个版本都有不低的位置,单纯的数据削弱很难将他们逐出赛场。
拳头自古饶过谁,再厉害你也得有天敌。
当年强悍的狮子狗经草莓之手,在上单位置发挥了极其强大的作用,第二天狮子狗就被削了。S6春季LPL赛中巨魔在初赛发挥了令人震撼的效果,结果没过多久巨魔也被砍了。同样的,在S6春季赛的末期,这些高调之极的强悍英雄也在6.3版本中被砍了
圣锤之毅 波比
小型BUG修复,来整理波比与她被动的交互方式,同时也调整了Q的手感。Q的伤害下调,但收益系数和小兵伤害提升。E的冷却时间变长。一些让波比继续保持横冲直撞的小型BUG修复。我们想让英雄强度大体上和原来保持一致。
此外,波比重做后的人气突破了天际,并且也不难明白原因是什么。尽管需要一些时间来适应,但波比已被证明是一个难缠的约德尔人,伤害可观并且功能更强,无 论是打什么位置。她可以阻止敌人的突进并在团战中制造威胁,是非常好的,是有策略性的,但波比具备在击杀敌人时把他们连控5秒多的潜力,从反制方面来看是 非常让人难以接受的。第二个方面,波比的很多技能都有高额基础伤害,让她即使不出攻装也能打出可观的伤害。我们正在进行调整。
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