(一)护甲
护甲是最基础的防御属性,抵抗所有的普通攻击、技能及所有造成物理伤害来源的伤害。护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,这里面也有基础护甲、额外护甲之分,同时上面讲攻击力是一样的概念,把其中的攻击力换成护甲来理解即可。
(二)魔法抗性
魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0,所以,这里面也没有额外不额外的区别了。
(三)生命值
生命值属性是关乎到整个游戏最根本的属性,然而单纯的叠加生命值是没有任何意义的,单纯的叠加生命值只能应对为数不多的真实伤害,只有和抗性搭配在一起的生命值才具有实战意义。
而某些英雄可以凭借自身特殊的属性可以通过高生命值和高回复来提升自己的抗击打能力,最好的例子就是蒙多医生,如果在加上一点抗性面对没有任何穿透装的敌人,无论是面对两个人或者三个人的攻击都很难能打得动。
(四)基础生命回复
同上面讲到的基础法力回复一样,不同的英雄自身属性的生命回复是不相同的,同一件装备放到不同的英雄身上会有不同效率的回复效果,如果英雄自身的生命回复很高,那么选择生命回复装备会很有效,不管怎样,所有英雄都适用,不同的是生命回复效率的问题。
一个英雄的自身的属性共有10项:生命值、生命回复、魔法值(能量、怒气)、魔法(能量、怒气)回复、移动速度、攻击范围、攻击力、攻击速度、护甲、魔法抗性。而某些英雄属于无消耗,自然而然的在魔法值(能量、怒气)以及魔法(能量、怒气)回复那栏永久是0。
而法术强度、移动速度、成长魔抗、攻击范围是不随着英雄自身等级增加而增加的,但是某些英雄除外,例如崔丝塔娜的攻击范围就可以根据自身等级的增加而增加,一些近战英雄的魔抗也会增加。
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