(四)攻击速度
攻击速度是每秒攻击的频率,一般而言,上限是每秒攻击2.5次。攻击速度越高,单位时间内普通攻击对于敌人的伤害就越多。攻击速度也是加快触发一些被动技能所需,最好的例子便是薇恩的W技能。
此外,攻击速度也是更好的和攻击力以及吸血暴击相关联,攻击的频率越高,所触发的吸血以及暴击的可能性也就越高,
(五)暴击与暴击几率
暴击指的的是让你普通攻击造成的伤害翻倍,简单地说,一次暴击的话,就比得上两次普通攻击的伤害。其实严谨的说法应该叫暴击伤害,普通攻击暴击后的伤害,暴击伤害的基础值是200%,如果有额外的装备例如无尽之刃可以造成多一点的伤害。
暴击需要触发的,这就有了暴击几率,如果你的暴击几率为0,那么你的普通攻击永远也不会触发暴击,暴击几率的高低影响着你普通攻击触发暴击概率的大小。
(六)生命偷取
生命偷取也就是物理吸血,通过普通攻击造成伤害来进行自我生命值回复,这里只能通过普通攻击和可以造成攻击特效的技能来触发,而攻击特效的意思就是 当做普通攻击来对待,普通攻击能触发吸血和暴击,那么攻击特效也可以触发吸血和暴击。装备死亡之舞也可以触发生命偷取,但它的前提是要造成物理伤害才可。
(七)护甲穿透
护甲穿透是克制那些高护甲抗性的坦克英雄的属性,护甲穿透能直接减少目标的护甲,让自己的伤害输出更加有效,而并非被敌人的护甲所抵免,护甲穿透能 作用于英雄的普攻以及所有造成物理伤害的技能。在游戏中想要打出来更理想的伤害效果,护甲穿透是所有以物理伤害输出为主的英雄的必备属性。
(八)额外护甲穿透
额外护甲穿透是相对于护甲穿透而言,额外护甲穿透只对英雄来自于符文、天赋、装备上提供的护甲起作用,而对英雄自身成长的护甲属性则是两不相干的。
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