英雄联盟发展至今,从当初几十个英雄发展到现在一百余位,每个英雄的技能和特点都不相同,各有各的特色,也正是这种独有的特色才造就了瓦罗兰大陆上那流传已久的传说……
言归正传。不管你是有蓝条英雄还是无蓝条,不管你是消耗能量还是消耗自身血量,哪怕你的技能多么奇特,脑洞大开什么的这都无妨。每个英雄和装备上的 属性名词是一成不变的,全部会围绕这些属性来说事儿。你可能明白攻击力是什么意思,但不太清楚攻击力会具体影响哪方面;攻击力与额外攻击力又傻傻分不清; 暴击几率和暴击伤害有什么关联……
英雄基础属性解惑,挑选装备要合体合身,下面就把这些基础的属性名词一下弄个明白,它们到底是怎样相互影响的。
(一)全额攻击力
攻击力是最基础最基本的属性,全额攻击力等于基础攻击力加上额外攻击力,所有英雄、小兵、野怪的普通攻击都与攻击力相挂钩,攻击力也与技能威力加成相关,这里面也包含护盾,例如锐雯的W技能。而攻击力也会影响你的吸血效果以及暴击伤害值。
(二)基础攻击力
基础攻击力指的是英雄自身成长也就是英雄等级增加所增加的攻击力,这里面不包含技能、符文、天赋、装备等来自外部的加成。新赛季的到来也增加了许多同基础攻击力相关的装备,而某些英雄的技能也是同基础攻击力相挂钩的。
凯特琳一级的攻击力只有53.66,每级增加2.18点攻击力,等到18级的时候,不算天赋、符文、装备等其他外部因素影响,凯特琳会有90.72攻击力,这就是基础攻击力。
(三)额外攻击力
有基础攻击力就由额外攻击力,额外攻击力正好与基础攻击力相反,指的是通过装备、天赋、符文等外部因素增加的攻击力,英雄技能的强弱也要仔细区分,有的是计算全额攻击力,有的则是计算额外攻击力,有的则是计算基础攻击力。
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