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从乐视的新政 看2016电视游戏新拐点

时间:2016-02-02 | 来源:电科技 | 阅读:85

话题: 电科技


乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强认为,行业第一不代表商业繁荣,用户体验的缺失使得大屏游戏并未真正被激活,这对电视游戏开发者而言也意味着巨大的机会。


据电科技了解,2016年,乐视超级电视保有量目标指向1100万,乐视游戏中心则锁定将用户占比增至36%,游戏业务相关全年收入预期为1.89亿,届时合作伙伴将提前分享至少4000万可分成收益;乐视体感游戏合伙人计划也依然践行。乐视致新总裁梁军也明确表示,不排除未来会开放资本层面的股权给优秀的合伙人。


目前在对待开发者的态度上,不只有乐视一家明确表示支持,此前小米也公开表示过会让利电视游戏开发者来激发创作热情;创维集团彩电事业部总裁刘棠枝也明确表示过要在电视硬件配置上为电视游戏的发展预留出发展空间。


虽然电视游戏行业的发展不如2015年初那般火爆,但在多方共同努力下,乐视方面认为国内大屏游戏爆发期将提前三年到来,并在2017年引爆全球大屏游戏市场。


大寒过后立春不远,会议结束后,杨永强在朋友圈发了这样一段话“今日大寒,经得冬日寂寞,方见三月春华。”最后电科技也借此句与同行者共勉。

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