至于希瓦娜属于什么英雄,他表示:
好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和奥拉夫一样,他们比一般的重装战士都更擅于突进对方的后排。
他继续解释了什么样的英雄属于重装战士:
我们很快会聊聊我们正在考虑的这些不同分类的英雄,不过至于重装战士的话:
这类英雄的优点
*非常肉(主要是借助固定生命值),持续的而不是间歇性的防御力
*持续的伤害能力(主要是借助伤害表达自己的威胁/影响力)
这类英雄的弱点
*机动性很低(特别是在战斗中容易被风筝)
*手很短(总体上来说是以近战为主)
*先手能力差(缺乏主动的控制,很难摸到自己的目标)
关于希瓦娜是否是重装战士的争议主要存在于她的大招,她有办法在相当的距离内接近目标。相比之下奥拉夫的大招使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。
这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定。乌迪尔和斯卡纳处于重装战士的边缘,但重装战士依然终于最适合来描述他们,而奥拉夫和希瓦娜最好被描述为突进英雄。
关于属性绑定对于内瑟斯的意义,Meddler表示:
现在没有计划。当我们需要对内瑟斯进行改动的时候,无论是平衡,其它游戏健康问题或者是整体的改善我们多少都需要通过属性绑定来解决。
至于乌迪尔他表示:
我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候(下一步他可能是平衡上的削弱或者增强)我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。
关于波比是否属于重装战士,他澄清说:
啊,我们认为波比是和塞恩一样的坦克英雄(比较尴尬的是他的头衔里面有和重装战士接近的词汇,这非常适合他的主题,而当时我们还没打算用这个词来描述一类英雄)。
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