*利用属性绑定确保可以针对重装战士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
-属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,例如对射手而言的攻击速度和暴击
目前的状况(截至2016/1/26)
*所有的重装战士都在出装当中添加了这些装备,解决了一些目标问题
*并没有取代前者——这些装备的推出并没有压制所有的其它出装
*通过主题联系(比如黑切之于德莱厄斯)以及视觉/声音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)带来的清晰装备满意度
*非重装战士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)
需要解决的问题(截至2016/1/26)
*没被重做的重装战士出装很混乱
*亡者的板甲依然过强,排挤了其它装备
*不知道是否亡者的板甲和黑切过分纠正了重装战士的既定缺陷(缺乏机动性)
*巨型九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)
已知的权衡
*重装战士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定
下一步计划
*计划提升与其它重装战士之间的联系(比如内瑟斯和乌迪尔)
*进一步降低亡者的板甲的威力,并且衡量其它类似装备
*衡量那些巨型九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效
*讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题
当有玩家问道除了亡者的板甲过强外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得亡者的板甲强得不能忍。
至于为什么不能忍,Axe解释说:
基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。
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