这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
接下来他提到了几个没被重做英雄的问题:
我不会说现在的乌迪尔是重装战士——只是在同一领域内他有足够多的共同点,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。
我感觉蒙多算是个重装战士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法。
AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。 我听说过的名字包括莫德凯撒(混合属性的重装战士),兰博(出一点坦克装备的法系输出)以及茂凯/炼金(多少就是坦克了)。
如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装 备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。
黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
之所以我们采取属性绑定是希望重装战士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕他们去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用。之所以我们说这次属性 绑定取得了成功是因为我们认为它说明了当需要的时候我们可以通过属性去绑定这些装备。特别是斯特拉克的挑战护手在这方面尤为成功。
关于哪些英雄被认为是重装战士,Meddler表示:
目前我们认为有
*盖伦
*德莱厄斯
*斯卡纳
*莫德凯撒
*内瑟斯
*俄洛伊
*乌迪尔
*约里克
之前还有些英雄我们考虑是否可能属于重装战士,但是现在感觉他们并不属于这一类(比如希瓦娜和奥拉夫都有办法比上面这些英雄更好地接近自己的目标英雄)。
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