从灰色框开始
Fung:Player Behavior(玩家行为)是一个研究团队。当我们改变一些基础性的东西时,我们会有很多问题需要去回答。新的英雄选择模式建立时,我们遭遇了一大堆的问题,需要解决并通过它们。
Lin:英雄选择影响着每一个玩家。当我们做出改动时,本能的反应便是,“这东西没有以前的好。”所以我们做出的每一个选择都必须是有目的性,必须让玩 家们感受到足够明显的价值,消除本能上的抗拒。我们希望玩家们说,“哦,这东西是太棒了,我完全沉迷了,这就是最显浅的原因。”
Q 之前的旧的阵容匹配系统对新的英雄选择模式有多大影响?
Kenna:现在很大一部分是提供了与队伍交流的工具,代替了打很多字来解决矛盾。我们程序化解决了问题的一部分,你们就可以多一些交流队伍的战术和游戏本身。
Lin:当我们分析旧的英雄选择模式时,很显然最大的矛盾根源在于两个玩家都想抢中单或者打野位置,经常发生这样情况,“哼哼,我只会打野,你必须给我。”预先分配好位置的是一种处理这情况比较好的解决方式。
新的视觉和动画效果草图
Kenna:你想想,和你的朋友一起玩时,你知道他们想玩什么,擅长什么位置。而在新的英雄选择模式下,位置是决定好的,你看到,“哦,这个家伙玩提莫很厉害。”你可能会想,“那我就不禁提莫了,给他最拿手的英雄吧。”这对加深队伍的团结而言,是相当大的一步。
Fung:再进一步,如果我们能让英雄选择像五人一起开黑那样,简直是非常惊人的事情。当我们看到职业选手讨论英雄BP时——不禁想到在五个随机匹配完全陌生的玩家上也能这样会是怎样感觉。
Q 我们已经讨论过旧的英雄选择模式存在的问题,还有一些具体的解决方案——你们还希望有哪些改进?
Kenna:如果你去玩英雄联盟,一定不希望拿到一个自己不想玩的位置。我们打算消除这些让人不舒服的、紧张的场景,给予团队一起合作取得更多胜利的工具。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网