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lol设计师:全新客户端,给你一个最棒的英雄联盟

时间:2016-01-06 | 来源:互联网 | 阅读:85

话题: 英雄联盟 LOL

Lin:此外,我们之前一直没有明白“被迫选择位置”是怎样的感觉。所以在过去,我们认为不采取“被迫选择位置”就会导致玩家们总是可以随意选择想要的 任何位置和英雄。但在英雄联盟的游戏设计中,只有四条经济来源——三条线上和一个野区。这是游戏本身明确定义的,所以位置并不是分歧的原因。在新的英雄选 择模式中,只需要在意你所选择的位置上的英雄。

Kenna:在这种情况下,如果有玩家想任意乱玩,那他必须得到所有队员的同意。不像以前一个玩家跑进来和其他四个不认识的队友说:“嘿,我们来拿大发明家打ADC吧。”

Kam Fung:或者,也许他们在选择时讨论过了,但讨论只是一个游说。

Lin:这很重要。有一种对于阵容匹配模式的抱怨便是,“我们不能拿一个不搭配的阵容,或者被迫补位的阵容。”现在我们分配好了位置,所以当你选择游戏,你可以对你想出的阵容提出建议。我们已经将这点加入到新的模式中。

lol设计师:全新客户端,给你一个最棒的英雄联盟

重新设想的英雄选择模式

Fung:也许你之前花费了很多时间想要位置、与其他想要这位置的人争吵,现在我们摆脱了这些问题。你在这上面的时间可能少了,但实际上用于尝试和协调的时间多了。

Lin:在新的英雄选择系统中,我们减少了很多做决定的时间,因为我们已经简化了整个过程,最终你会有更多时间与队友们讨论真正重要的事情。

Q 所以你们说的这一切,回到英雄选择的根本上,是在怎样的背景下进行探索?

Kenna:很多。但说真的,我们做了各种各样的调查,我们咨询了职业选手,我们想在早期尽可能收集更多玩家的意见,确保新的模式合理性。

Lin:举例吧,在很早之前,四月的某个星期,我们发布了原型、灰色框,希望收到玩家的反馈。“我们知道,你现在看到的和最后版本有很大差别,但如果要 是英雄选择界面出现了这样变化,你会怎么想?”如Kenna说的,我们尽可能收集了许多玩家的意见,甚至包括一些从来没有玩过英雄联盟的新玩家。还有来自 韩国、欧洲和北美的专业意见。我们希望得到每个方面的反馈。

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