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LOL设计师:会考虑是否出师徒系统

时间:2015-12-15 | 来源:互联网 | 阅读:173

话题: 英雄联盟 LOL

当访问Riot在洛杉矶的总部的时候,我有幸和社交系统的首席游戏设计师Jeffrey Lin聊了聊。他的工作主要围绕着核心游戏体验,从新的英雄选择系统,到英雄联盟的前景。下面请看我们的对话吧。

LOL设计师:会考虑是否出师徒系统

Pip:当英雄设计组在寻求重做或改善的时候,你们选择的主要因素是什么(胜率、玩家反响等等)?社交系统呢?是如何选择改动目标的?

Jeffrey Lin:你可以把我们社交系统组叫系统组或者功能组,因为我们的工作重点是核心玩法之外的游戏体验。不过,在现代游戏中,核心玩法之外的体验都和社交有关——网页端、手机端,聊天和直播之类的体验,触手可及,一个有吸引力的社交体验和游戏本身一样重要。

我们在选择目标领域的时候有两个核心策略:首先我们会看其他的游戏(尤其是别的类型的游戏),寻找灵感。比如,当有个游戏设计了一个非常酷的任务系统 或者锻造系统的时候,这能够被自然装载到lol中来吗?其次在我们自己的调查和数据中寻找可以创新的点,那些从未别的游戏从未开发过的东西。过去的几年 里,我们在第一点上下了更多的功夫,但今年,我们会迫使队伍自己创新,踏出冒险的脚步。

现在lol的主要关注点是什么?

Jeffrey Lin:我最近在 和一支设计小组就几个简单的问题进行非常密切的讨论:英雄联盟的最终形态是什么?我们玩家如何在lol中留下传承?我们并不满意在现在的单排/多人排位体 验,而且只有一小部分人观看LCS。WoW这样的游戏有着非常丰富的最终形态体验,大部分玩家可以体验并且享受,MOBA游戏最高端的最终形态应该是什么 样的?这是我们希望有一天能够回答的问题。

我们还一直在被询问lol中的新手玩家体验问题,的确,我们的新手玩家体验不是最好的。很多设计师和Rioters都对这方面有着非常高的热情,但还 是要看时机和优先级别的分配。即使新手玩家体验糟糕,游戏本身还是非常热门,也一直在成长。就像我们的Greg Street大人说的,我们目前的关注点还是让现在的玩家以及老玩家们能够感到高兴,并且保持每天登陆的激情。我们想要先照顾这些玩家。

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