他接下来继续点评了单人路和双人路的莫德凯撒:
可能说莫德凯撒相比很多其他双人路英雄不够“健康”是很合理的,但是说莫德凯撒双人路比单人路更加健康也是很合理的。
我估计我们确实会两者相较取其轻,但我要承认这并不是很好。我们最终的希望是让他在双人路感觉很健康,显然我们还没做到。
莫德凯撒在总决赛上被无限禁的状态并不能证明他无法被平衡。英雄的威力和调整都是暂时的,而且非常容易变化。
Meddler谈各类英雄平衡
接下来是首席设计师Meddler对于各类英雄的评述!
对于5.24版本更新后的波比看法,他表示:
目前为止没有什么太意外的,不过她更新还没几天。我们依然看到有很多玩家只玩了一两次新版波比,所以会犯很多错误而且有很多的尝试。目前还没有立即改动的计划,不过我们会在周一的时候再衡量一下。
关于团队目前对维克兹的看法,Meddler表示:
我们感觉维克兹相当平衡,总体感觉面对他比较合理而且对于维克兹玩家有些需要掌握的要点。唯一真正的唯一在于他和其他法师/消耗英雄相比并没有特别的区分度,所以未来我们会给他找一个独特的优势之处。
关于新天赋“刺杀”的范围,Meddler表示:
800个单位,在双人路这并不是是个好选择,但是在团战中如果你会突进一定距离会有点用。
Meddler还解释了他们是如何削弱塔姆的功能性,而不是伤害和耐久性:
大家都喜欢抱怨英雄最独特的方面。削弱大家抱怨的东西会导致很多英雄都差不多,因为在特殊的部分被削弱后大家的技能都相似。为了避免这个问题, 我们并没有消除那些我们认为比较合理的优缺点,而是去增强/削弱来保持这些特性。因此我们在5.24版本削弱塔姆肯奇的移动速度是最好的做法。
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