游戏设计总监Ghostcrawler相关问答
关于召唤师峡谷之外的模式,螃蟹表示:
我会实话实说,我们忽视了这些地图,特别是统治战场和扭曲丛林。我们认为英雄联盟的 核心是召唤师峡谷,而我们把大多数的资源都投入到了这里。然而我们对于结果并不满意,确实有想法。很快我们会谈到更多这方面的东西。未来不太可能增加永久 性的地图。通常这些地图缺少召唤师这样的深度,也就是说它们一开始会很受欢迎,但是慢慢地玩家就流失了。在某些赛区由于玩家很少,这会导致排队时间很长。
关于英雄联盟不断扩展的英雄数量,他表示:
我认为300个英雄我们就可能需要轮换或者什么的了。按照目前这个推出英雄的速度,我们并不需要担心这个问题。
关于蛇女以及她重做的问题,螃蟹说:
我觉得我之前回答过这个问题。
我认为做一个还好但是不够出色的重做的感觉很烂。原因是我们把一个英雄带到了比较健康的程度(这样他们就不在“急需改动”的列表中),但是他们并不够优秀(由于他们不在急需改动的列表中,所以短期不会有更多改动)。
在我们2016年处理法师英雄的时候我们想要再改动一下蛇女。我不做保证,因为不可能去预测我们的工作如何进行。我真的很像更新沃利贝尔这个重装战士,但是并没有。
至于能够利用地图元素的英雄,他说:
我们很喜欢这样的英雄。我相信未来会有的。
关于炫彩套装的命运,他表示:
我们很快会有这方面的消息。我们想看看玩家是如何使用他们的再做更多的决定。
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