关于天赋的讨论
如几天之前提到的,Meddler表示他们会继续增加第二层以及第四层天赋的选择余地,直到每层天赋都有三个备选为止:
目前的计划是持续增加天赋,直到第二层以及第四层的天赋都有三个备选。目的是为了让那些目标表现不够好以及只有唯一可行选择的天赋增加更多选择余地。
勇者奈德丽的视觉特效
各位或许注意到了,即将推出的勇者奈德丽皮肤被动拥有独特的视觉效果——这个效果曾经在之前的三国奈德丽主题皮肤中出现过,但是后来被移除了。
以下是KateyKhaos对这次改动提供的具体信息:
就三国皮肤来说,我们曾经添加过一个独特的被动效果,但是这会影响到英雄的游戏效果,所以被移除了。
这次我们不打算改动三国那个被动特效。在三国皮肤里面整个被动图标都改变了,这就是为什么会在游戏中产生清晰性的问题。这次颜色进行了转换,为游戏添加了很多酷炫效果。
首席设计师Fearless关于游戏系统的问答
接下来是Fearless的问答汇总
关于是否会对萃取有改动,他表示:
萃取在观察当中,可能需要小幅的增强。小改动会对出门装有很大的影响,所以我会谨慎行事的。
关于羊刀的改动,Fearless表示:
我们正在考虑慢慢地降低它的威力,但是它的基础作用是我们希望保留的。只是要把它做得平衡一些。
问:现在防御塔的抗性成长已经加回来了,有没有想过降低防御塔的生命值呢?
答:现在这些抗性成长效果低了很多。我们正在研究这些改动的有效生命值,但也在密切地观察这些改动。
问:接下来要制作的是缺乏机动性的法师?如果是这样的话,那么哪些英雄属于这类?
答:这是其他团队的制作内容,没法说的太多,而且现在谈下个计划还太早。
问:新的天赋说明太让人纠结了,有计划吗?
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网