六: 0-10分钟阶段总结
通过以上iG与Fnc比赛的前十分钟的分析,可以看出iG在0-10分钟的游戏初期存在着下面几点不足。
1.换线的理解不足。
在这场比赛中,iG完全没有想到Fnc会选择四人抱团推塔这一比较传统的战术,在之后S5的比赛上四人抱团推塔战术也成为了各战队的主流选择。这里并不能 单纯地说iG对换线的理解就比Fnc差到哪里去,更多的还是iG的赛前准备布置做得不够理想,停留在LPL的流行的换线辅助保上单发育的思路中,导致自己在S5的揭幕战上吃了一个闷亏。
2.兵线的处理不佳。
从小孩随意推线回家,到姿态最后的推线,都导致了他们在补刀上的落后。俗话说细节决定成败,也许一波兵线的补刀刚好卡住了关键装备(比如这场艾希的大剑),可能一波线的经验就足以使你升到关键等级,从而改变一场局部战斗的结果,甚至改变整场比赛的走势。而iG在这方面相比成熟老辣的Fnc,显然是落于了下风。
3.野区把握的欠缺。
Reignover的蜘蛛在恰到好处的时间点,在队友的支撑下入侵iG野区反掉了Rookie第一个蓝BUFF。维克托后期在团战输出还是略逊色于沙皇的,而优势则在于维克托中期拥有的超高爆发,很容易帮助队伍在局部战斗中取得优势。而没有了蓝BUFF的支持下,Rookie的维克托被Febiven的沙皇死死地按在了中路对刷,也就使Rookie没有了带动节奏的机会。
4.分路战术的匮乏。
看似对线情况不错的iG在蓝色方没有取得过一次真正意义上的优势。而在紫色方时的5场比赛中有4场都取得1000以上的经济领先!这与iG在蓝色方时对线 分路战术的匮乏不无关系。不知道现在的iG有没有意识到,他们贫瘠的蓝色方分路战术对他们造成了多大的影响。而其它战队在了解iG这一缺点后,又会进行怎 样特别的针对。
综上所述,虽然iG往往凭借个人能力在前十分钟取得优势,但是无论在整体队伍的战术素养,还是个人对兵线的理解,距离像Fnatic这样的世界级强队还有 比较明显的差距。现在我们流行说“运营”,“体系”,可概念却是十分模糊,谁也说不太清运营和体系究竟是个什么东西。在我看来,这些点滴的细节都是所谓运 营和体系的一部分。而我们同韩国乃至欧洲的顶级战队,也就差在这一点一滴的细节之上。
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