首页 > pc游戏攻略 > LOL设计师:老兵伤痕大削 寻路机制回调

LOL设计师:老兵伤痕大削 寻路机制回调

时间:2015-12-03 | 来源:互联网 | 阅读:59

话题: 英雄联盟 LOL

北京时间12月3日,美服红帖内容汇总


天赋老兵伤疤改动说明

LOL设计师:老兵伤痕大削  寻路机制回调

最近5.24美测服对第三列天赋中的老兵伤疤做了调整,从百分比额外生命改为固定的生命值。GYPSYLORD对这个改动进行了说明:

这个版本中老兵伤疤的改动有两个目的:

1.降低它对坦克的过度加成;

2.让第二列天赋对于不堆生命的英雄更有吸引力;

如果你看一下目前最强的打野,他们都是坦克型英雄:蒙多,蝎子,龙龟,雪人,狗熊,阿木木。虽然一部分英雄的崛起是符合预期的(龙龟克制ADC,巨 魔会在坦克强的时候更强),但当一整类英雄都比其他类更强时,最好看看背后强化它们的机制。在这个例子上,我们觉得天赋树在很多地方对坦克提供了太多百分 比加成。

我们觉得老兵伤疤是改动的一个很好的选择,因为他减少了坦克们目前获得的超级加成,而让这一天赋树适用于更多角色,并且在面对百分比治疗和护盾天赋时,能够更直观地做出选择。

最后说一句,你们有的人可能会问:“为什么不直接削蒙多?他才是真正的问题!”如果真的是蒙多,我们也会削他,但目前我们看到所有坦克类英雄都太强 了,所以觉得削天赋要比削六个英雄更合适。如果这让一些已经较弱的坦克陷入困境,我们会把它们加强回来。我们在热修复战争领主的嗜血时也想过类似的问题。 你可以削亚索,蛮王或者其他暴击英雄,或者你可以看他们的共同之处:与战争领主的嗜血有超强的协同。


寻路系统(即小兵挡路机制)更新

LOL设计师:老兵伤痕大削  寻路机制回调

在5.22版本中寻路机制进行了一次的改动,而在即将到来的5.24中会回调为原来的机制。

什么是路线?

在5.22中我们对路线引导(尤其是经过小兵时)的其中一个机制做了一次较大的修改,5.23中也有微调。

我们的目标是让经过小兵时候的路线能够更好预知,尤其关注那些经过时可能被挡住的英雄。我们还想确保“编程围栏”两边的透明度——玩家知道他们为什么被兵挡住,而我们作为开发者也可以一探究竟。

游戏视频

更多
英雄联盟助手TGPV1450.2.2.4.3991 官方版

TOP

软件

15
英雄联盟助手TGP运营中
帮助玩家更好的体验游戏、学习和成长
53.58 MB  01.22  赞(651)
安全无广告  需网络
推荐

最新好玩手游

更多

手游风云榜

更多

资讯阅读

更多


湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网