事实上,尽管面临着挑战,但对狼的热爱是维持项目向前发展的一个重要因素。Wenban说道,“宠物让许多人感到开心。我们非常清楚这一点,‘这会 让玩家笑出来’,我们也非常明确地展示了这将会怎样增强游戏性的体验。”尽管还要处理所有其他必要的补丁更改和平衡性测试,大家还是投入了大量的时间,甚 至在业余时间也在努力加班,都是为了让幽灵犬能够准备好它的首次登场(比如一位粒子美术师,花费周末时间对狼的材质进行打磨)。
Ruttle将其看做一次显著的成功:“感觉就像我们在游戏里加入的这个可爱的小东西,可以让人们快乐。如果有人问我,为什么要把一只狼加入到游戏 中,那听起来还真是个奇怪的问题。因为它很酷啊。作为玩家,我们觉得他很酷,并且还以一种明确的方式强化了吞噬者的物品。看到社区的反映后,比如那些玩家 拥抱狼的视频——看到玩家点击着这些自己投入了很多工作和精力的小东西,这感觉真是太棒了。
游戏设计团队一直都考虑在《英雄联盟》里使用更多的视觉效果,用以表现重要的游戏内属性和游戏进程。在不偏离《英雄联盟》核心游戏方式的前提下,找 到新的途径来对游戏体验进行创新和迭代,这一直是个持续的挑战。但Wenban和Ruttle非常确信,幽灵犬展现了一种使用视觉效果来表现信息和机制的 可能性。
“设计其实就是争论,”Wenban这样说道,“我觉得,对于游戏中物品应该怎样展示出来的很多想法,以及拥有独特玩法的基础物品所拥有的大量可能 性,吞噬者都展示出了有力的理由和实例。”Ruttle对此也很同意,“还有很多需要考虑的地方。也是我愿意花更多时间进行探索的地方。”并不是说游戏里 的每个道具最后都会有个追随者或仆从,而是说围绕着《英雄联盟》里的道具的设计空间非常大,能够接受各种新想法。
Wenban总结道,“我们希望《英雄联盟》的游戏体验能够令人难忘。这个游戏的游戏过程充满压力并且要求很高,这一点我们是不会改变的。但还是应该可以存在一些欢乐和探索的时刻。希望吞噬者能够帮我们实现这个目标,也希望玩家能够支持我们继续这样做下去。”
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