之前的吞噬者设计对打野的决策树并没有太大的影响。“从一般意义上来说这有个必然性,”Ruttle解释道。“从来就没有‘这家伙怎么这么快就到这 一步了’这种事情。”围绕着大目标对物品进行重新平衡可以帮助建立一种概念,那就是如果让一个附魔吞噬者的打野在地图随便游走,那将会有严重的后果。“现 在如果你看到希瓦娜在15分钟时就出了满足的吞噬者,你完全知道之前发生了什么。她带着吞噬者,打了龙,还打了迅捷蟹控制视野,而这个视野控制给了她第二 只龙。两只队伍都必须注意到这一点。”
相比与教程或文本说明,幽灵犬喜欢追逐迅捷蟹的这个习性能够以一种更有意义和更主动的方式,帮助玩家认识到这些。
虽然利用现有的资源让幽灵犬的实现略微容易了点,但设计师仍然要面对许多难题。首先,Ruttle和Wenban必须要确保新的这只小狗和《英雄联 盟》里现有的所有英雄和机制都能良好地相互协作,而这一点后来被证明是极为困难的(即使进行了大量测试,吞噬者上线时仍然存在一些bug)。此外他们还必 须使内部和外部的批评者都确信,这只狼不会造成游戏里视觉方面的问题。
Wenban强调《英雄联盟》现有的宠物机制是主要的技术问题之一,他解释道“在《英雄联盟》里你只能拥有一只宠物,而有的时候宠物的定义很广泛。 这就造成了一些有趣的问题。”比如悟空的W,可以杀掉狼。而对于璐璐,游戏会把皮克斯的命令发给狼,然后无法判断哪里出错,游戏就会崩溃跳回桌面。“在 《英雄联盟》里,你的追随者可以跟随任何人,这情况可不多见。”他补充道。对幽灵犬技术问题的争论需要耗费大量的测试工作和不断的试验。
关于可能存在的视觉方面的问题,Ruttle指出“我们内部负面反馈大部分都是,‘我很担心可能会有视觉干扰的问题。’”团队通过让狼靠近打野,从 而能够最小化这个干扰的影响,同时强调玩家和这个物品在一起的时间大部分都是单独在丛林里。“狼在20分钟后就会离开或者消失”Ruttle说到,“相对 于游戏里的其他所有东西,狼不会和玩家发生太多冲突。”通过一些调整,即使一开始有疑虑的测试者也开始逐渐喜欢有个小狗在身旁的感觉。
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