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LOL设计师:吞噬之狼的制作背景故事

时间:2015-11-27 | 来源:互联网 | 阅读:179

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:吞噬之狼的制作背景故事

在《英雄联盟》中添加一个幽灵小伙伴并不只是简简单单去逛下当地的幽灵庇护所,然后在里面选一个眼睛最大、最可爱的幽灵带走就可以的。《英雄联盟》 里的每个动画、特效和美术的设计背后都有深意,都是为了传达游戏进展的信息。引入新的视觉元素通常都会存在着破坏游戏纯净度或偏离核心目标的风险。换句话 说,只是单纯觉得“很酷”的那些想法可能会给游戏带来困惑而不是快乐。

我们在几个补丁之前(呃好吧,是好几个补丁之前了)重做吞噬者附魔的时候,我们就知道这一点了。随着一些平衡性和功能性调整,我们同时还想加入一些 视觉元素,能够展示物品为持有者所带来的成长和变化。但是找出一个合适的方式来表现这种成长、如何实施,同时还能让一切都运作正常,对于这些问题,我们并 没有明确或简单的解决方案。

游戏设计师Bradford Wenban(“CertainlyT”)和Wesley Ruttle(“SmashGizmo”)负责应对这个挑战,给附魔吞噬者的打野英雄一个忠心、凶猛又可爱的小伙伴,我们亲切地称之为“幽灵犬”。


动物的吸引力

给吞噬者增加一个伙伴的想法已经存在相当长一段时间了。设计师们希望可以用一种新的方式来展现打野的成长进度,而不仅仅只是一个buff栏和叠加层 数。设计师们希望有一个伙伴,能够随着打野叠加的层数而变得更大和更具威胁性,并且能够和英雄本身自然契合。但是在推出这个伙伴之前,对于这个伙伴的具体 应该是什么样子,我们要先达成共识。

Wenban和Ruttle随便考虑了几个想法。“我们觉得可以弄一只食腐鸟,它可以捡起你所击杀的物品,或者一只饥饿的野猪”Wenban这样说 道。“但是宠物应该反映的是你的幻想。一只非常凶猛的狼 – 当你和狼在一起的时候,你也可以感觉到内心的那种凶猛。”因为狼和狗很接近,他继续解释道, “所以这样就可以说得通,这是一种可以和你产生感情联系或者说信任你的伙伴。而这一点在秃鹫或野猪身上就说不通。”

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