现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能:
剑魔的W
大虫子的E
金克丝的Q
解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了机枪形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。
全图金币加成
开始时间从 1:55 提高至 2分钟
比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。
单位碰撞
小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无
让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。
模型大小调整
一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。
解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。
今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。
2015全明星冰与火战旗标志。
都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关 系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡,但是如上说所,到战争领主的嗜血天赋再到重做的装备鬼刀这些变态的天赋 装备都是让游戏有点不平衡,所以如果要让游戏更为平衡的话拳头应该对这些天赋和装备进行适当的削弱,而不是稍微加强其他的天赋以求达到平衡效果,这样反而 是得不偿失的。
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