说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%
解析:削弱了单个英雄在线上所受的伤害,但是如果还是双人路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成坦克半肉辅助才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却适合这个天赋了。
耐久(坚决系第四层)
变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25%
解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会 选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高 至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。
击杀英雄所获得的经验值
说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。
设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。
这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外也不会获得太多的经验优势,这样的话一些英雄上线就不会变成被杀了一次就彻底的不能打的状态,也把游戏节奏往中后期托,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。
峡谷先锋
普攻伤害从 120 降低至 105
普攻的所造成的当前伤害
现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,死亡后也是消失在那个传送门中。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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