大石头人
魔法抗性从 -10 降低至 -15
魔沼蛙
魔法抗性从 -10 降低至 -15
蓝Buff怪
魔法抗性从 -10 降低至 -15
移动速度从 180 降低至 150
红Buff怪
魔法抗性从 0 降低至 -5
移动速度从 330 降低至 250
惩戒
开始充能时间从 1:30 降低至 1:25
解析:峡谷先锋攻击力的下调表示上路可以配合打野在进行击杀的时候所 受到的伤害没有那么高,而野怪调整石头人蛤蟆,蓝buff红buff这四个野怪魔抗都降低了5点,这可能表示这寡妇这类AP型打野英雄可以更快速的刷掉野 怪进行线上GANK。而红BUFF和蓝BUFF移动速度的降低能给一些较为特殊的远程打野英雄在前期可以更好的拉取野怪减少前期所受到的伤害,而惩戒的充 能时间减少可以让让打野提高刷野效率。
外塔与内塔
基础生命值从 3500 提高至 4000
在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会变的那么被动。
死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟
死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%
在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。
设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。
解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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