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LOL设计师:2016年将推出全新刺客装备 镰刀即将被削

时间:2015-11-23 | 来源:互联网 | 阅读:75

话题: 英雄联盟 LOL

  至于野区的英雄,Meddler发现了一些问题:

  我们注意到某些英雄现在打野的表现比他们应有的表现要糟糕。因此我们对猎人护符和复用型药水进行了改动来帮助它们在前期的清野。我们还注意到一些法系伤害打野有些麻烦,所以降低了野怪的魔抗希望能够帮助到他们。

LOL设计师:2016年将推出全新刺客装备 镰刀即将被削

  关于基石天赋,Meddler是这样说的:

  总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是战争领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于蛮王/亚索来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值坦克的影响。

  其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。

  关于一些单独英雄的改动(特别是射手英雄),CertainlyT首先谈到了季前赛中对于这些英雄威力的认识:

  目前胜率数据出现明显的偏差主要是由于三方面的因素。第一,有些英雄太强了。这自然会降低其他射手的胜率。其次,那些获得新机制的英雄在玩家学 习他们的过程中胜率会下降。这包括装备改动。第三,并不是每个英雄50%的胜率就代表平衡。例如,在我们区分射手英雄后,你应该在正确的场合下选择它们, 如果你在一个非常需要清兵能力的阵容中选择薇恩,可能不如选择希维尔。找出英雄适合的场合他们会更加具有威力。

  关于刺客英雄,Meddler表示:

  在移除残暴并对轻语之后物理伤害的刺客似乎处境比较艰难。短期来说,我们正考虑通过增强他们来给予他们一些关爱(卡兹克),长期我们还会想其它的解决方式(可能会有刺客型的装备改动)。

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