以下是Riot Axes为我们带来的新版本中小兵推进改动的具体说明,这些改动最初在5.22版本的补丁当中就被提出来,不过要到5.23版本才会正式应用!
嗨各位,
我想和大家在此谈谈5.23版本小兵推线将要做出的改动。
首先,更高层面的目标是:当处于优势的时候,你需要采取行动来取得胜利,而相反,当你劣势的时候,成功的防守对方的攻击能够让你们挽回劣势。相 比一直以来游戏的运行方式这有很大的变化,过去优势一方只考刷兵和控制地图就能够进一步扩大优势,而劣势的一方无法真的通过保卫自己的防御塔来缩小差距。 就优势对于游戏的影响,以及游戏的取胜方式来说这绝对是理念上的转变(特别是在职业比赛层面),但是我们认为这是我们本赛季应当追求的目标,希望这次改动 能够将游戏推向正确的方向。
关于实际的改动:简单的说就是优势一方的小兵会更具威力,对敌方小兵造成的伤害更多受到的伤害更低。当优势一方比劣势方摧毁的防御塔更多时,这种威力会进一步成长。
通过让获胜一方的小兵得到更强的威力,我们改变了谁应该为了取胜而采取行动——如果你们处于劣势,那么地图当中会有更多的经济涌向你们,所以你 们会慢慢追上来而不是逐渐扩大劣势。然而如果你们处于优势,则更有机会抱团推塔。通过成功的抱团,将优势变得无法控制更加可行,而劣势的一方也能够通过出 色地防守挽回败局。
初期我们的调整幅度很小——主要是通过等级的优势来获得这样的效果(等级较高的一方小兵可以获得buff),而且根据防御塔的数量差会有额外效果。小兵的伤害很低,所以虽然看起来百分比的伤害会很高,但是对于数值的影响很小。
伤害的减免效果更直观一些,所以基本上,如果你们有一级和两个防御塔的优势,那么你们的小兵将对对方的小兵造成15%的额外伤害并且受到的伤害降低3点。
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