在势均力敌的比赛中,我们发现等级的差距在0.2到0.4左右。小兵的伤害提升不足1点,这相当低了。如果这听起来还是很多,那么我们还有充足 的调整手段——如果你们队伍的平均等级落后1级,那么游戏可能感觉有相当强的雪球效应。如果你们落后两级,那么你们可能会被打崩。目前为止,我们很少会看 到平均等级相差3级,这样你们要么会被迅速推掉,要么能够利用补偿机制的额外经验快速追上来。
我们阐述一下我们了解到的一些玩家的忧虑——
我们也认为大家应当了解目前小兵的状况,我们正在积极努力确保各位了解游戏当中小兵的状态。感觉会比较微妙,但是不会完全无法看出。还不确定具体会怎么实施,但是我们会尽快完成的。
我们听到有些玩家担心这会让控线以及缓慢推线这样的处理兵线技巧变得不再具有意义。实话实说,这确实会降低这些技巧的价值——但是并不会让它消 失,而同时这让其他的技巧(比如团队配合和轮转)变得更具意义。尤其是在那些势均力敌的游戏当中,这并没有什么变化。缓慢推线除了极端情况下也不例外。
最后,还有很多玩家关心游戏的雪球效应会有多强,这是否会让状况更加糟糕。我们确实认为游戏前期的存在雪球效应的问题,而5.23中有一系列的改动会对此情况有不少改善。如果这些改动让玩家的体验更糟糕了,我们会有后续改动,可能包括取消这些改动或者修改其他机制。
新的刺客装备正在制作当中
在一个关于目前刺客状况的帖子当中,Meddler表示他们会在2016年早期增加一个新的刺客装备!
简单地说:我们增加的卡兹克的基础护甲并且降低了Q的蓝耗。
完整地说:我们看到一系列的刺客英雄,特别是卡兹克和劫在季前赛的改动后表现不佳。我们认为这是由于残暴之力被移除以及最后的轻语发生了改动。我们计划在明年的初期版本中增加一件新装备来帮助他们。
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