总结:在S4之前,辅助的存在感只有插眼与团战丢几个控制技能,但是从S4开始之后,辅助的地位越来越重要,许多职业队的队长开始 偏向于打辅助来带动节奏。S4刚开始的时候无疑是坦克联盟,是上单的版本。那时候一场游戏往往都要打的后期才可以结束。这是当年为了限制快速滚雪球的打 法。不过在后期版本有了很大的调整,到了S系列之后,又是SSW的快速打法引领世界。
S4赛季结束
如果说英雄联盟的游戏具体的分水岭在哪里,我认为是从S5开始。S4赛季结束后,最大最明显的变化就是新地图的使用,这种更偏向DOTA2和WOW的那种美式地图风格与之前那种卡通化的地图是截然不同的。
继承了S4的风格,S5也是坦克英雄吃香的版本。刺客继续遭遇到削弱,在S4的时候,我们偶尔还能看到劫的身影,到了S5的赛季之处几乎是清一色的沙皇和泽拉斯。对于刺客来说,狐狸和妖姬是为数不多的可以上场的刺客。中单更多成了刷子,上单成了纳尔人马这些肉盾的天下,与之相比曾经叱咤风云的ADC开始遭遇到了前所未有的危机。ADC在S5的绝大多数时间里都只能充当打酱油的角色。
在野区上,惩戒这个技能可以进行充能,惩戒可以升级并且对英雄使用了。这改动使得打野的作用变得尤为重要,打野的玩法也变了很多。
符融王在S4之后完全的成为历史
在符文上,大部分的级别1和级别2符文都从商店中下架了,余下的符文也便宜了许多。同时,符文合成也不复存在。曾经玩家最怕什么,最怕账号被盗取后别人对你的符文进行恶作剧融合,而现在这点终于得到了解决。
从英雄上来说,牛头,阿狸,蜘蛛,寡妇,纳尔,鱼人等许多英雄都进行了调整。
总结:纵观S5这一年,最大的受益位置无疑是上单。S5赛季,我们看到了带惩戒的上单,看到了带传送的上单。如果说哪个位置可选的英雄最多,无疑是上单,各种各样的英雄都在S5赛场上充当了上单的位置。而在临近S5世界总决赛的时候,更是大大加强了上单的地位,上单变成了一个队伍的绝对核心。
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