现在的打野装有两种,一种是野区基础回蓝+150%,然后5秒偷取20血,另一种是对野怪吸血+8%,对野怪普攻附加20法伤。
绝大多数情况应该出攻击吸血,因为回蓝打野装打野太伤。和辅助类似,这里有一个逻辑陷阱。打野可以打野装+150魔瓶,然后再花250升到猎人的魔瓶,效果是出门5层,每层60血35蓝,干掉大野怪填充一层。
真相是150魔瓶只回200血,而等到打野出到二级打野装,打野根本不伤。所以打野根本不应该买魔瓶系,而是要通过天赋、符文和打野方式来保证自己的血量,最快速升到二级打野装。出门3红能回450血。
总之,回蓝打野出门装和吸血打野出门装,把回血和回蓝分开了,造成了打野类型的洗牌。无蓝条打野更加优势了,有蓝打野要吸血蓝不够,要蓝血不够。此外就是蜘蛛、瞎子这类前期强势而近乎无伤的打野,大行其道。
现在的三级打野装都提价了,相对吞噬者还便宜点,可能出吞噬的打野有微弱优势。而另一方面,假如打野一直出攻击装,要2625的盈余才能买到一把勇 士。我个人认为现在出到三级工资装的时间太长,而一直出攻击装的打野抓不到人太容易送,所以更偏向于出绿色熔渣,起码几百血在手,生命无忧,团战能坦。
S6天赋
红色残暴系价值最大的天赋是盛宴,回血太给力。残暴系固定攻击被移除,成长攻击法强其实很渣。双穿被分开我更是要吐,紫色狡诈系到还是有双穿。
AD、AP和爆击类英雄点残暴系。紫色狡诈系是辅助、打野和刺客。这里的冷却天赋可以达到-45%冷却的最大上限。绿色坚定系是坦克、打野,Carry如果求稳也可以多点。
残暴系第一个爆击回血,射手出这个甚至都不用吸血装。蛮子亚索这类爆率爆炸的英雄笑哈哈,女枪这种可以主动制造爆击(Q)的英雄也是乐不可支。
第二个普攻和技能叠加层数增加普攻伤害。标记持续5秒,最大10层,附加5-10根据等级的额外伤害。
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