刺客即将崛起?
亚索在韩服的胜率排行第二哦
讲道理,让你打不出输出的最好方式是最快地干掉你。特别法师装备全面提价,近战刺客得意得意地笑了。AD刺客还额外有幻影之舞,听说你既能跑又能打?绿叉面前打得你叫爸爸。新绿叉500码内有敌方英雄增加12%移速且无视碰撞体积,而普攻标记英雄类似赵信战个痛被动降低敌方英雄对自己12%伤害!
新的狡诈天赋2秒伤害30%最大血量伤害后可以增加35%移速3秒,冷却10秒。有了35%移速,是追是走,尽在掌握之中。
再见了,重装版本
ADC动辄100爆率+超远射程+连锁伤害,虽然穿透有所减少,但是各种重伤让坦克苦不堪言。护甲装也提价了啊,地主家也没有余粮啊。
新版本硬抗伤害的坦克已经唱衰,而控制型坦克则大行其道。以我大皇子为例,既没有两条血槽如塔姆、狗熊,也没有天生霸气如石头人、龙女和猴子的抗性被动,但是EQ一旦起飞,能使对方输出锐减。
现在的道理是:我坦不过你,那我就不让你打出输出。
我用双手,成就你的梦想
很久以前,食肉型打野是无惩戒打掉一个小营地去反对面第一个Buff。后来,双打野流行,打野惩戒小营地让下路收掉,上野开两个营地共享经验让上路坦掉所有伤害并收掉所有小怪。此时食肉型打野最多在上野开第二个营地的时候能抓一下残血的上路,但很容易被对方全队殴打。所以自双打野问世以来,打野节奏都比较缓慢,前期都是偏发育为主,先收掉自己Buff再说。
现在的重中之重是,野怪经验下调,能力下调,赏金提升,然后上单自己打掉一个营地或者双打野两个营地,会升不到二级。现在打掉一个营地到二,必须是出了打野装的打野,因为只有打野装能加野怪经验。
所以,现在没有双打野,没有上单打掉一个营地TP上路,而是回到了以前的无惩戒再反第一个Buff的基本套路,又或者是反第二个Buff。
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