如果改变属性降低它的效率,我们可能会发现上述英雄就需要改动了,我们会密切关注这些英雄,以防需要改动。
问:打野英雄把眼石当作核心装备,拳头的立场如何?
Fearless:我们给打野提供了追踪者之刃这件装备,因为我们觉得让他们很容易投身到视野战中对于多数打野都是个简单,易被认同的方式。
问:为什么从商店中移除了假眼?
Fearless:视野的改动是为了让游戏的视野更多地以团队为主导。而绿眼让很多玩家并没有真正参与到游戏当中。通过让每个玩家在每局游戏中都有基础的视野手段,然后告诉玩家周围的视野争夺应该是如何进行的,玩家能够更好的理解游戏中的关键部分。
问:前期饰品眼就有两层是真的吗?
Sotere:初始饰品会有多层充能。感觉可以很好地覆盖线上的视野,特别是下路这个人人都虎视眈眈的位置。
问:对于那些缺蓝的辅助来说,移除蓝瓶意味着什么?
Fearless:我们增加了冰霜女皇的指令的法力回复,还主动调整了辅助的法力使用。我们会密切关注他们以前一些缺蓝的打野,看看改动后他们是否依然可行。
问:红药涨价不会让续航能力强的打野更出色吗?
Keeper Arcanus:现在红药50块了,但是记住你的经济流也发生了变化。所以不会有你预想中那么大的改变。
Sotere:肯定是我们关注的方面。其中涉及到很多的系统。我们的测试中续航型的打野还没有特别受欢迎,因为还有很多其它的回复资源以及药剂。
问:正式登录前季前赛会在测试服上留多久?
Sotere:季前赛只会在测试服上停留一个测试周期。这些内容会于5.22版本以正常的频率更新。当然了,根据它对于游戏的影响我们还会后续的改动。
现在已经没有了通用天赋。它获得了新的名字和全新的整体目标。虽然辅助依然会点那些跳钱的天赋,但是我们还希望他们可以尝试不同的其它天赋选择,0/9/21不会再是辅助的默认选择。
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