问:从属性上说峡谷先锋有多强大?
Riot Jag:峡谷先锋很耐打,但是他受到伤害增加的触发效果很显著,所以单杀会比双人击杀要难很多。用它来交换小龙有待商榷,这取决于你们的阵容以及取胜方式(如果你们是前期速推的阵容可能要好一些)。
我不觉得上路打野开局会依然可行,因为只有你出打野装备的时候才能够升到二级。这样加上我们即将对传送冷却时间的削弱,点燃/削弱会更可行一些。
问:迅捷火炮对于近战英雄效果如何?
注:迅捷火炮是类似电刀的充能装备,充能完毕后能够提升目标的攻击距离。
Reinboom:上限只能提高35%,所以对于大多数的近战来说都比较平滑。
问:能说说对于三相之力的改动吗?
Riot Axes:我们正在调整总体的装备效率,而三相之力是其中比较特别的——相差很多。
特别是暴击,你的暴击几率越接近50%,那么你暴击所需要的普攻次数平均越少。基本上,将暴击几率提高到20%会让战士英雄减少很多的随机因素。首先,我们打算让任何斗争者手套以上的装备暴击都至少在20%。
至于具体受到影响的英雄——大多数的英雄至少都会受到这样改动的影响。我们会在季前赛中持续进行调整的。
问:为什么不把黄叉换成反曲弓获得普攻附带伤害?
Riot Axes:我们研究了这个思路,感觉很差。选择三相之力的玩家需要反复普攻才能够利用上那么高的攻击速度和触发效果,而且这还会让你损失移动速度的属性。
选择黄叉是因为那个版本该觉实在太差了。
问:有些近战英雄能够从三相之力的法术强度中获得很大帮助。
Sotere:一直以来大多数的近战英雄都不需要法术强度。贾克斯和艾瑞利娅不会感觉这是个很烂的属性。三相之力是他们默认的选择是因为这件装备虽然属性并不是很完美但是非常有效。一段时间来某些英雄使用这种非常有效的三相之力是相当平衡的。
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